Страница не переведена

Извините, кажется, мы ещё не успели полностью перевести эту страницу :C

Jiangyu SUPPORT

Attack: 690
Health: 2014
Defense: 553
Stability: 10
Mobility: 6
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
ATK% > ATK > CRIT% > CRIT DMG%
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ REMOLDING PATTERN ПОДАРКИ ВИДЕО

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 3 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Form-Intention Fist
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 вражеский юнит в радиусе <#D05C19:8 клеток> и наносит Physical урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 5 Кулдаун: 1 Радиус: 3x3 Зона эффекта: 3x3
Thunderclap
Активная / AoE / Ближний Бой
Выбирает одного вражеского юнита в <#D05C19:области 3x3> и наносит ближний AoE <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:90%> от атаки, ему и всем вражеским целям в <#D05C19:области 3x3>, а также создаёт клетки {!Voltage} на <#D05C19:3 хода>. Если эта атака использует элементальную уязвимость, дополнительно наносит <#D05C19:5 очков> урона по стабильности. После атаки Jiangyu получает <#D05C19:6 клеток> Дополнительного Перемещения и 1 эффект {!Extra Command}
Урон по стабильности: 3 Кулдаун: 1 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Lightning Smash
Активная / Одиночная Цель
Выбирает одного вражеского юнита в радиусе <#D05C19:8 клеток> и наносит ему <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:110%> от атаки. Если цель находится в состоянии Пробоя Стабильности, Jiangyu получает 1 стак {!Chi} до того, как умение будет выполнено. Jiangyu получает <#D05C19:2 очка> действий (Confectance Index)
Урон по стабильности: 4 Кулдаун: 3 Радиус: 8 Зона эффекта: Target
Rolling Thunder
Ультимейт / Одиночная Цель / Бафф
Выбирает одну вражескую цель в радиусе <#D05C19:8 клеток>, получает 2 стака {!Chi} и наносит <#F7E910:Electric урон>, игнорирующий укрытие, равный <#D05C19:130%> от атаки цели. Накладывает {!Positive Charge} на всех союзных Dolls на <#D05C19:3 хода>, снимает <#D05C19:1> дебафф и снимает {!Stun} и {!Taunt}. Jiangyu получает <#D05C19:1 очко> действий (Confectance Index)
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Grand Aura
Пассивная / Поддержка
В начале хода Jiangyu получает <#D05C19:1 очко> действий (Confectance Index). В конце действия, если очки действий (Confectance Index) заполнены, тратит все очки действий (Confectance Index) и сокращает время перезарядки навыка Ultimate <#F200FF:Rolling Thunder> на <#D05C19:1 ход>. Когда вражеские юниты несколько раз получают {!Negative Charge}, накладывается 1 стак {!Voltage Sag} на <#D05C19:2 хода> Когда союзные юниты несколько раз получают {!Positive Charge}, накладывается 1 стак {!Power Surge} на <#D05C19:3 хода>. Когда вражеский юнит в радиусе получает целенаправленный урон от союзного юнита, с приоритетом запускается <#D05C19:1> {!Support Action} по цели, и Jiangyu получает 1 стак {!Chi}. Если показатель стабильности цели больше <#D05C19:0>, наносит <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:45%> от атаки, и <#D05C19:3 очка> урона по Очкам индекса стабильности. Если цель находится в состоянии Пробоя Стабильности, наносит <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:75%> от атаки. Этот эффект может срабатывать до <#D05C19:2 раз> за ход

Лучшее оружие

Leaping Tiger
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 348 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** После активации Ультимейта, получает <#D05C19:3 клетки> {!Extra Movement}. Этот эффект можно активировать <#D05C19:один> раз за ход.
**Эффект:** Увеличивает наносимый элементальный урон на <#D05C19:10%/15%/15%/15%/20%/20%>. При нанесении элементального урона, постоянно увеличивает наносимый элементальный урон на <#D05C19:2%/2%/4%/6%/6%/10%>. Если был нанесён <#F7E910:Electric> урон, получает дополнительный стак. Этот эффект можно накапливать до <#D05C19:6/6/4/3/3/2 раз>. Когда количество стаков достигает <#D05C19:6/6/4/3/3/2>, активные одиночные атаки, наносящие **Physical** урон, будут наносить <#F7E910:Electric> урон. Этот эффект имеет перезарядку в <#D05C19:4/3/3/3/3/2 хода>.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Особенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.

F2P Оружие

Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.
Planeta
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 376 | CRIT DMG: 25%
**Оссобенность:** Если у юнита полное HP в начале хода, он получает 1 случайный бафф на атаку на <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Когда совершается убийство или после окончания {!Extra Action} этого юнита, урон от активных навыков увеличивается на <#D05C19:4/5/5/5/5/5%>, с накапливанием до <#D05C19:5/5/6/7/8/8> раз по <#D05C19:1/1/2/2/2/3> раза. После достижения <#D05C19:5/5/6/7/8/8> стеков, юнит получает <#D05C19:2/3/3/3/3/4> клеток {!Additional Movement} после активной атаки.
QBZ-191
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 265
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в начале хода, он получает случайное усиление, продолжающееся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** При получении усиления увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> до начала следующего действия.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 2

До того, как вражеский юнит в радиусе <#D05C19:8 клеток> совершит активную атаку, выполняет 1 раз {!Interception}, нанося <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:60%> от атаки, и <#D05C19:2 очка> урона по Очкам индекса стабильности. Перед срабатыванием этого навыка накладывает {!Conductivity} на цель на <#D05C19:1 ход>. Этот эффект может срабатывать до <#D05C19:2 раз> за ход

Fixed Key 4

В начале хода накладывает {!Positive Charge} на союзного юнита с наибольшей атакой на <#D05C19:3 хода>

Fixed Key 5

Перед тем как союзные юниты (кроме Jiangyu) с {!Positive Charge} совершат активную атаку, накладывает {!Defense Down II} на цель на <#D05C19:2 хода>

Альтернативные:

Fixed Key 1

В начале боя Jiangyu получает <#D05C19:4 стака> {!Chi}

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +37 DEF +22

Улучшение 2

HP +81 ATK +5.0%

Fixed Key 1

В начале боя Jiangyu получает <#D05C19:4 стака> {!Chi}

Fixed Key 2

До того, как вражеский юнит в радиусе <#D05C19:8 клеток> совершит активную атаку, выполняет 1 раз {!Interception}, нанося <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:60%> от атаки, и <#D05C19:2 очка> урона по Очкам индекса стабильности. Перед срабатыванием этого навыка накладывает {!Conductivity} на цель на <#D05C19:1 ход>. Этот эффект может срабатывать до <#D05C19:2 раз> за ход

Улучшение 3

ATK +45 DEF +30

Улучшение 4

HP +112 ATK +5.0%

Fixed Key 3

При получении {!Taunt}, {!Fear}, {!Infatuated} или {!Stun} снимает их мгновенно. Этот эффект имеет перезарядку <#D05C19:1 ход>

Fixed Key 4

В начале хода накладывает {!Positive Charge} на союзного юнита с наибольшей атакой на <#D05C19:3 хода>

Улучшение 5

ATK +53 DEF +39

Улучшение 6

ATK +61 HP +146

Fixed Key 5

Перед тем как союзные юниты (кроме Jiangyu) с {!Positive Charge} совершат активную атаку, накладывает {!Defense Down II} на цель на <#D05C19:2 хода>

Fixed Key 6

Урон по Очкам индекса стабильности, получаемый всеми союзными юнитами, уменьшен на <#D05C19:1 очко>

Common Key

**Attack Boost 5.0%** Урон, наносимый врагам в состоянии Пробоя Стабильности, увеличен на <#D05C19:10%>

Сегменты

1

Grand Aura Lv. 2

{!Support Action} может сработать ещё <#D05C19:1> раз. В начале боя наносит <#D05C19:4 очка> фиксированного урона по Очкам индекса стабильности всем вражеским целям в радиусе <#D05C19:8 клеток>. {!Voltage Sag} получает новый эффект: при получении этого эффекта наносит фиксированный урон, равный <#D05C19:(текущее количество стаков x 10%)> от атаки инициатора. {!Power Surge} получает новый эффект: при получении этого эффекта восстанавливает HP, равный <#D05C19:10%> от максимального HP
2

Rolling Thunder Lv. 2

Время перезарядки сокращено на <#D05C19:1 ход>. <#D05C19:Jiangyu> получает ещё 1 очко действий (Confectance Index). Восстанавливает <#D05C19:2 очка> стабильности всем союзным Dolls, снимает ещё <#D05C19:1> дебафф и снимает {!Fear} и {!Infatuated}
3

Lightning Smash Lv. 2

Множитель урона увеличен до <#D05C19:140%>. Урон по целям с {!Voltage Sag} увеличен на <#D05C19:30%>. Перед нанесением урона снимает <#D05C19:1> бафф с цели
4

Thunderclap Lv. 2

Перед атакой Jiangyu получает {!Attack Up II} на <#D05C19:3 хода>. При нанесении урона по стабильности наносит <#D05C19:5 очков> фиксированного урона по Очкам индекса стабильности всем вражеским целям с {!Negative Charge}
5

Lightning Smash Lv. 3

Снимает ещё <#D05C19:1> бафф с цели. Если цель находится в состоянии Пробоя Стабильности, Jiangyu выполняет дополнительную атаку
6

Grand Aura Lv. 3

Фиксированный урон по Очкам индекса стабильности, наносимый в начале боя, увеличен на <#D05C19:4 очка>. Когда у Jiangyu есть {!Chi}, <#F7E910:Electric урон> увеличен на <#D05C19:15%>. Максимальное количество стаков {!Voltage Sag} увеличено на <#D05C19:3 стака>. Эффект {!Power Surge} изменён: количество игнорируемой защиты при нанесении Electric урона увеличено до <#D05C19:10%>, а получаемое лечение увеличено до <#D05C19:10%>

Команды

СКОРО

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box I
Tablet Computer
Camera
VR Glasses

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box IV
Melancholy Earrings
Themed Bracelet
Heavy Metal Necklace

Видео-гайд

СКОРО

Remolding Pattern

Рекомендации:

Эффекты:

Embryo [Lv. 1]
5
2
For every instance of <#F7E910:Electric damage> dealt by this unit, <#F7E910:Electric damage> dealt by all allied units is increased by <#D05C19:1%>, maximum of <#D05C19:3%>. Does not stack
Seedling [Lv. 10]
8
3
Physical and phase damage taken is reduced by <#D05C19:5%>
Sprout [Lv. 20]
1
9
4
<#F7E910:Electric damage> dealt is increased by 5%
Shoot [Lv. 30]
2
11
6
Damage dealt by all allied units is increased by <#D05C19:4%>, maximum of <#D05C19:3 stacks>. The effect's potency is progressively reduced by <#D05C19:1%> each time a new stack is applied
Bud [Lv. 45]
2
15
7
Attack and max HP is increased by <#D05C19:4%>
Blossom [Lv. 60]
3
18
8
After inflicting a critical hit, deals <#D05C19:3 points> of fixed stability damage to the enemy target. This effect can trigger up to <#D05C19:2 times> per turn