Страница не переведена

Извините, кажется, мы ещё не успели полностью перевести эту страницу :C

Andoris BULWARK

Attack: 591
Health: 2288
Defense: 642
Stability: 12
Mobility: 6
Тип оружия: AR
Атрибуты:
Уязвимости:
Рекоммендуемые Модули:
Приоритет подстат:
HP% > DEF% > HP > DEF
СКИЛЛЫ ОРУЖИЕ НЕЙРОСХЕМА СЕГМЕНТЫ КОМАНДЫ REMOLDING PATTERN ПОДАРКИ ВИДЕО

Скиллы персонажа

Урон по стабильности: 4 Радиус: 7 Зона эффекта: Target
Practice Shot
Базовая Атака / Одиночная Цель
Выбирает 1 цель в радиусе <#D05C19:7 клеток> и наносит физический урон, равный <#D05C19:80%> от атаки
Урон по стабильности: 0 Радиус: 3 Зона эффекта: Target Стоимость навыка: 3
Gentle Offensive
Активная / Призыв
Призывает одну {!Auto-Turret} на пустую клетку в радиусе <#D05C19:3 клеток>, максимум до <#D05C19:2>. Когда создаётся более <#D05C19:2> {!Auto-Turret}, самая ранняя {!Auto-Turret} самоуничтожается. Каждый раз, когда любая {!Auto-Turret} уничтожается, Andoris получает <#D05C19:1 очко> действий (Confectance Index). Этот навык можно использовать повторно после применения
Урон по стабильности: 3 Радиус: 7 Зона эффекта: Target
Streamlined Tactics
Активная / Одиночная Цель / Дебафф
Выбирает вражеского юнита в радиусе <#D05C19:7 клеток> и наносит <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:110%> атаки. Перед атакой накладывает {!Electro Charge} на <#D05C19:2 хода>
Урон по стабильности: 0 Кулдаун: 2 Радиус: Self Зона эффекта: Map
Fortifcation Protocol
Ультимейт / Защита / Бафф
Andoris восстанавливает <#D05C19:8 очков> индекса стабильности. Накладывает <#D05C19:2 стака> {!Shelter}, а также {!Positive Charge}, который длится <#D05C19:3 хода>, на всех союзных кукол. Andoris получает {!Fortified Stance} на <#D05C19:2 раунда>
Урон по стабильности: 0 Радиус: Self Зона эффекта: Target
Delayed Response
Пассивная / Разделение / Бафф
В начале боя Andoris получает {!Self-Diagnosis}. Этот эффект может сработать снова только через <#D05C19:3 хода>. Когда союзный юнит с {!Positive Charge} получает урон, Andoris делит с ним <#D05C19:45%> от {!Initial Damage}. При выполнении активной атаки по вражескому юниту с {!Negative Charge}, Andoris восстанавливает <#D05C19:20%> от максимального HP. При получении урона Andoris восстанавливает <#D05C19:5%> от максимального HP, получает <#D05C19:1 очко> действий (Confectance Index) и накладывает <#D05C19:1 стак> {!Blunted Nerves} на себя и все Auto-Turrets на поле. Если не находится под укрытием, Andoris расходует <#D05C19:1 очко> стабильности и уменьшает получаемый урон на <#D05C19:20%>

Лучшее оружие

Aglaea
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 327 | ATK: 15%
**Особенность:** При получении урона уменьшает его на <#D05C19:2%> за каждый Electric дебафф на атакующем, до максимального уменьшения в <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Увеличивает <#F7E910:Electric> урон всех союзников на <#D05C19:10%>. В конце хода восстанавливает <#D05C19:5% от максимального HP>. Если у юнита есть положительный заряд, увеличивает <#F7E910:Electric> урон всех союзных юнитов, включая себя на <#D05C19:20/24/28/32/36/40%>.
G36K-KSK
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 223
**Особенность:** Уменьшает получаемый урон на <#D05C19:2%> за каждый <#F7E910:Electric> дебафф на атакующем, до максимума <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> при атаке целей с {!Negative Charge}.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Особенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.

F2P Оружие

G36K-KSK
Получить из: Ивент Баннер
ATK: 223
**Оссобенность:** Уменьшает получаемый урон на <#D05C19:2%> за каждый <#F7E910:Electric> дебафф на атакующем, до максимума <#D05C19:6%>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/12/14/16/18/20%> при атаке целей с {!Negative Charge}.
Golden Melody
Получить из: Стандарт Баннер
ATK: 369 | ATK: 15%
**Оссобенность:** Если у юнита полный запас здоровья в конце действия, он получает случайный бафф, продолжающийся <#D05C19:1 ход>.
**Эффект:** Увеличивает наносимый урон на <#D05C19:10/10/15/20/20/20%>. При получении баффов увеличивает урон от следующей <#36A9B9:Support> аттаки на <#D05C19:10/15/15/15/20/20%> и даёт <#D05C19:1/1/1/1/1/2> стаков, которые могут накапливаться до <#D05C19:2/2/3/3/4/4>.

Рекоммендации

Основные:

Fixed Key 1

В начале боя получает <#D05C19:3 >очка действий (Confectance Index)

Fixed Key 5

В начале боя Andoris накладывает {!Positive Charge} на всех союзных Dolls на <#D05C19:3 хода>

Fixed Key 6

В начале боя накладывает {!Electro Charge} на вражеский юнит с наибольшим максимальным HP на <#D05C19:2 хода>

Альтернативные:

Fixed Key 4

Когда Andoris находится на поле, если союзный юнит с {!Positive Charge} завершает своё действие в радиусе <#D05C19:3 клеток> от другого союзного юнита с {!Positive Charge}, он получает <#D05C19:1 стак> {!Shelter}

Нейросхема

Улучшение Эффект

Улучшение 1

ATK +28 DEF +27

Улучшение 2

HP +96 HP +5.0%

Fixed Key 1

В начале боя получает <#D05C19:3 >очка действий (Confectance Index)

Fixed Key 2

При нанесении <#F7E910:Electric урона>, если цель находится в состоянии Stability Break и имеет {!Electro Charge}, наносит дополнительный фиксированный урон, равный <#D05C19:10%> от атаки

Улучшение 3

ATK +33 DEF +37

Улучшение 4

HP +133 HP +5.0%

Fixed Key 3

Когда Andoris накладывает {!Positive Charge} на союзных юнитов, она снимает <#D05C19:2> дебаффа с них и всех своих Auto-Turrets

Fixed Key 4

Когда Andoris находится на поле, если союзный юнит с {!Positive Charge} завершает своё действие в радиусе <#D05C19:3 клеток> от другого союзного юнита с {!Positive Charge}, он получает <#D05C19:1 стак> {!Shelter}

Улучшение 5

ATK +39 DEF +49

Улучшение 6

ATK +45 HP +173

Fixed Key 5

В начале боя Andoris накладывает {!Positive Charge} на всех союзных Dolls на <#D05C19:3 хода>

Fixed Key 6

В начале боя накладывает {!Electro Charge} на вражеский юнит с наибольшим максимальным HP на <#D05C19:2 хода>

Common Key

**Defense Boost 5.0%** В начале хода за каждый Electric дебафф на поле увеличивает наносимый урон на <#D05C19:5%>, до максимума <#D05C19:10%>. Этот эффект действует до конца раунда

Сегменты

1

Gentle Offensive Lv. 2

Дальность использования {!Auto-Turret} увеличена на <#D05C19:3 клетки>. Базовая атака {!Auto-Turret}, <#36A9B9:Charged Shot>, теперь имеет дальность на <#D05C19:1 клетку> больше. Пассивная способность <#36A9B9:Crash Mimicry> получает новый эффект, увеличивая наносимый Electric урон самим юнитом на <#D05C19:30%>. {!Auto-Turret} получает новую пассивную способность, <#36A9B9:En Passant>. Когда враги в радиусе готовятся получить целенаправленный Electric урон от активной атаки союзного юнита, запускается Action Support, нанося <#F7E910:Electric урон>, равный <#D05C19:100%> от атаки, и <#D05C19:1 очко> стабильности, накладывая {!Negative Charge} на <#D05C19:2 хода>. Этот эффект может сработать только <#D05C19:once> за ход
2

Fortifcation Protocol Lv. 2

Эффект усилен: Andoris восстанавливает всю стабильность, <#D05C19:20%> от максимального HP и снимает все дебаффы с себя. Когда Andoris находится на поле, она накладывает {!Movement Up II} и {!Damage Up II} на всех союзных Dolls с {!Positive Charge}
3

Delayed Response Lv. 2

Новые эффекты: получаемый урон по стабильности уменьшен на <#D05C19:1 очко>. В начале боя атака Andoris и всех {!Auto-Turret} увеличена на величину, равную <#D05C19:30%> от начальной защиты Andoris. Когда любой {!Auto-Turret} получает урон, на него и на Andoris накладывается <#D05C19:1 стак> {!Blunted Nerves}. Эффект {!Blunted Nerves} усилен: множитель прироста защиты увеличен на <#D05C19:10%>, а максимальное количество стаков увеличено на <#D05C19:3>
4

Delayed Response Lv. 3

В начале боя максимальная стабильность увеличена на <#D05C19:6>. Эффект {!Self-Diagnosis} усилен: при получении смертельного урона Andoris восстанавливает <#D05C19:60%> от максимального HP, всю стабильность и получает <#36A9B9:Fortified Stance> на <#D05C19:2 раунда>
5

Streamlined Tactics Lv. 2

{!Electro Charge} получает новый эффект: когда юнит с {!Electro Charge} завершает своё действие, он накладывает {!Electro Charge} на <#D05C19:2 хода> на всех союзных юнитов без {!Electro Charge} в радиусе <#D05C19:3 клеток>. При получении <#F7E910:Electric урона> получаемый урон увеличивается на <#D05C19:15%>
6

Gentle Offensive Lv. 3

Максимальное количество {!Auto-Turret} увеличено с <#D05C19:2> до <#D05C19:3>, а стоимость действий (Confectance Index) {!Auto-Turret} снижена на <#D05C19:1 очко>. Добавлен эффект: за каждый {!Auto-Turret} на поле союзные юниты получают увеличение атаки на <#D05C19:10%> при нанесении <#F7E910:Electric урона>. Эффект после использования усилен: после применения навыка юнит получает {!Extra Command}

Команды

СКОРО

Предпочитаемые подарки

Любимый ( x1.75 Отношение)

Gift Box II
Museum Souvenir
Theater Discount Coupon
Concert Ticket

Предпочитаемый ( x1.5 Отношение)

Gift Box III
Elegant Small Mirror
Worry-Free Cleaning Kit
Ultra-Long Life Battery

Хороший ( x1.25 Отношение)

Gift Box V
Classical Record
Stone Decoration
Simple Photo Frame

Видео-гайд

СКОРО

Remolding Pattern

Рекомендации:

Эффекты:

Embryo [Lv. 1]
1
5
When attacked by enemy units with Electric debuffs, damage taken is reduced by <#D05C19:5%>
Seedling [Lv. 10]
1
2
7
Physical and phase damage taken is reduced by <#D05C19:5%>
Sprout [Lv. 20]
2
3
8
<#F7E910:Electric damage> dealt is increased by <#D05C19:5%>
Shoot [Lv. 30]
3
4
11
When not protected by cover, damage taken is reduced by <#D05C19:5%>
Bud [Lv. 45]
4
4
15
Defense is increased by <#D05C19:8%>
Blossom [Lv. 60]
5
6
18
When stability is <#D05C19:greater than 0>, max HP is increased by <#D05C19:12%>